Наверно все слышали (да и видели), такие игры как Doom III, Far Cry,
Bloodrayne, и задавались вопросом «Как они смогли добиться такой
реалистичности моделей?». Пару лет назад некоторые журналисты заявляли,
что Джон Кармак планировал использовать модели персонажей от 500.000 до
1.000.000 полигонов. Люди, писавшие это, просто не понимали с чем имеют
дело. Такие высокополигональные модели используются, но не напрямую в
игре, а для создания карты нормалей (normals map).