MOLIER ART STUDIO
Четверг, 25.04.2024, 15:20
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная Каталог статейРегистрацияВход
Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
Уроки по WME [30]
Уроки Photoshop [5]
Уроки 3D Studio MAX [32]
Полезные программы [38]
Статьи [19]
Видео с YouTube [26]
Поиск
Подпишись
QUEST
Наша кнопка


[ Получить код баннера]
Реклама

Теги
Друзья сайта
Он лайн книга
форум по WME
Moя Фото Коллекция
Самоделкин, всё для творческих людей
Коллекция Звуков для игр
Моя библиотека
3koroba
Herzeleid
Дракон №3
Игродел
Мир анимашек
mgd-blog
WOlist.ru - каталог качественных сайтов Рунета
Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки
Коллекция Всё Для Игр
Коллекция картинок
Он лайн книга
Новости
Главная » Статьи » Уроки по WME

Как я это делал. Урок 8. Работаем со сценой. Инвентарь.
Урок 8. Работаем со сценой. Инвентарь.

В этом уроке мы будем разбираться с инвентарём. 

Чтобы, позвонить в колокольчик нам необходимо чем-то зацепиться за крючок и потянуть, чтобы раздался звон.
Ищем картинку верёвки или что-то похожее, 


Теперь нам нужно сделать три такие картинки разного размера, дело в том, что предмет на сцене может быть маленьким, а в инвентаре большим:
-верёвка на сцене " verevoch _scen”, так как она будет выглядеть в игре на сцене и когда мы будем брать её из инвентаря,

-верёвка в инвентаре " verevoch _invent”, будет появляться вверху экрана, в инвентаре,

-и верёвка когда наводим курсор " verevoch _cursor”, будет появляться при наведении на предметы (можно обвести по контуру каким не будь цветом или сделать темней, светлей).


В процессе работы, размер будем подбирать и корректировать.
Должно получиться примерно так:


Получившееся «verevoch» копируем в папку \items. Открываем items.items

теперь пишем:

ITEM
{
  CURSOR_COMBINED = TRUE
  CAPTION = "Верёвка"
  NAME = "verevoch"
  IMAGE = "items\verevoch_invent.png"
  CURSOR = "items\verevoch_scen.png"
  CURSOR_HOVER = "items\verevoch_cursor.png"
  SCRIPT = "items\verevoch.script"
}



Открываем WME. 
Выбираем items жмём правую кнопку, далее Add script..., создаем verevoch.script, пушем:

#include "scripts\base.inc"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LookAt"
{
  actor.Talk("Верёвка с крючками, можно зацепить");
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "Talk"
{
  actor.Talk("C верёвками не разговариваю");
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "Take"
{
  Game.SelectedItem = "verevoch";
}





Теперь открываем нашу Room.scene, создаём новый объект Add sprite entity и называем его «verevoch». В Entity properties в окошке Sprite находим нашу «verevoch_scen.png» которая находится в папке \items и размещаем на нашей сцене.


Теперь в Entity properties делаем следующие действия


Жмем Scripts... создаем новый verevoch.script (scenes\Room\scr\ verevoch.script)

В verevoch.script пишем следующее: 

#include "scripts\base.inc"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "Take"
{
  actor.GoTo(735, 375);
  actor.TurnTo(DI_UPRIGHT);

  Game.Interactive = false;
  actor.Talk("Верёвочка");

  actor.PlayAnim("actors\molly\ul\take1.sprite");

  Game.TakeItem("verevoch");
  var EntBook = Scene.GetNode("verevoch");
  EntBook.Active = false;

  actor.PlayAnim("actors\molly\ul\take2.sprite");

  Game.Interactive = true;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LookAt"
{
  actor.GoToObject(this);
  actor.Talk("Верёвка с крючками");
  actor.TurnTo(DI_DOWN);
  actor.Talk("Можно, что не будь зацепить.");
  actor.TurnTo(DI_DOWN);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "Talk"
{
  actor.GoToObject(this);
  actor.Talk("Бездушный предмет.");
  actor.TurnTo(DI_DOWN);
  actor.Talk("Глупо с ним разгованивать.");
  actor.TurnTo(DI_DOWN);
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
on "LeftClick"
{
  actor.GoToObject(this);
}





Сохраняем, запускаем игру и проверяем результат: курсор при наведении на «верёвку» меняется на «руку», когда пробуем смотреть или говорить актёр на это реагирует своими ответами и наконец мы берём «верёвку», она пропадает и появляется в инвентаре. В инвентаре, мы так же проверяем, пробуем посмотреть, поговорить и брать нашу «веревку». Всё должно получиться. 

Урок закончен, в следующем, попробуем применить наш предмет из инвентаря, на чём не будь.


Категория: Уроки по WME | Добавил: Molier (03.09.2009)
Просмотров: 1206 | Комментарии: 2 | Теги: инвентарь, Уроки WME


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Моя книга
$пасибо
Поддержите сайт
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Форум по WME
  • Moя Фото Коллекция
  • Всё для дачников
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Кто on-line?
    Кто нас сегодня посетил
    Пользователи
    Гости
    Статистика стран
    web counter
    free counters
    Глобус
    ClustrMaps
    Счетчики
    Рейтинг@Mail.ru
    Рейтинг сайтов

    Copyright MyCorp © 2024
    !!! На сайте могут находиться статьи, которые, честно и не помню, откуда они у меня появились, одним словом нет информации о первоисточнике и авторе, если на них наткнётся автор, просьба к нему написать мне, чтобы я смог поставить ссылку на источник. !!!