MOLIER ART STUDIO
Среда, 13.12.2017, 04:36
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная Каталог файловРегистрацияВход
Форма входа
Меню сайта
Категории раздела
Исходники игр (source code) [18]
Игры [18]
Персонажи, спрайты [4]
Программы [26]
Книги [20]
QUEST [3]
Статьи [5]
Всё для игр [8]
Видео [5]
Звуки [4]
Мои файлы [6]
Файлы друзей [4]
Поиск
Подпишись
QUEST
Наша кнопка


[ Получить код баннера]
Реклама
Теги
Друзья сайта
Он лайн книга
форум по WME
Moя Фото Коллекция
Самоделкин, всё для творческих людей
Коллекция Звуков для игр
Моя библиотека
3koroba
Herzeleid
Дракон №3
Игродел
Мир анимашек
mgd-blog
WOlist.ru - каталог качественных сайтов Рунета
Создание игр, Конструкторы игр, Игровые движки
Коллекция Всё Для Игр
Коллекция картинок
Он лайн книга
Новости
Главная » Файлы » Книги

Книга "Blender Basics 3-е издание" на русском языке
18.12.2010, 15:34

Название: Blender Basics. Учебное Пособие. 3-е издание
Автор: Джеймс Кронинстер (James Croninster)
Год: 2009
Формат: PDF
Язык: Русский
Перевод: Юлия Корбут, Юрий Азовцев
Размер: 18,5 Мбайт

Русская Версия книги Blender Basics является результатом работы русскоязычного Blender-сообщества. Книга распространяется свободно на условиях лицензии Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike, как и оригинальный английский вариант, написанный Джеймсом Кронистером (James Cronister). Blender может стать довольно сложной в изучении программой, если пытаться освоить все его многочисленные возможности. Эта книга разработана для того, чтобы вы могли хорошо освоить основные методы создания объектов, сцен, а также анимации.

Вступление
Основные понятия Рендера и Анимации 
Основные Опции и 'Горячие Клавиши'
Глава 1 - Интерфейс Blender 

• Экран Blender'a
• Типы Окон
• Окно Пользовательских Настроек
• Открытие, Сохранение и Прикрепление Файлов
• Команда Сохранения
• Команда Прикрепить или Связать (Append and Link)
• Упаковка Данных
• Импорт Объектов 
Глава 2 - Работа с Окнами Видов 
• Создаем Окна Видов (или дополнительные окна)
• Изменение Типа Окна
• Перемещение в 3D пространстве 
Глава 3 - Создание и Редактирование Объектов 
• Работа с основными Меш-объектами
• Использование Главных Модификаторов для Манипуляции Меш-Объектами
• Режим Редактирования - Редактирование Вершин Меш-Объекта
• Режим Пропорционального Редактирования Вершин
• Объединение / Разделение Меш-Объектов, Булевы Операции
Глава 4 - Материалы и Текстуры
• Основные Настройки Материала
• Настройки Halo
• Основные Настройки Текстуры
• Использование Jpeg в качестве Текстуры
• Displacement Mapping 
Глава 5 - Настройки Окружения 
• Использование Цвета, Звезд и Тумана
• Создание 3D Фона Облаков
• Использование Изображения в качестве Фона
Глава 6 - Лампы и камеры 
• Типы Ламп и их Настройки
• Настройки Камеры
Глава 7 - Настройки Окна Рендера 
• Основные Опции
• Рендер Изображения в формат JPEG (.jpg)
• Создание Видео Файла
Глава 8 - Трассировка Лучей (зеркальное отображение, прозрачность, тень) 
• Освещение и Тени
• Отражение (зеркальность) и Преломление (прозрачность и искажение)
Глава 9 - Основы Анимации 
• Синхронность, Движение, Вращение и Масштабирование
• Работа в Окне кривых IPO
• Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения
Глава 10 - Добавление 3D Текста 
• Настройки 3D Текста в Blender
• Преобразование Текста в Меш-объект
Глава 11 - Основы NURBS и Метa-Поверхностей 
• Использование NURBS для Создания Изогнутых Форм (Поверхностей)
• Эффект Жидкости и Капель с Использованием Метa-форм
Глава 12 - Модификаторы 
• Модификатор Subsurf (Сглаживание меш-объектов)
• Эффект Построения (Build)
• Зеркальное отображение меш-объектов
• Эффект Волны (Wave)
• Булевые Операции (добавление и вычитание)
Глава 13 - Система Частиц и их Взаимодействие 
• Настройка Частиц и Влияние Материалов
• Взаимодействие частиц с объектами и силами
• Использование частиц для создания волос
Глава 14 - Связывание Объектов Методом Родитель-Потомок 
• Использование Объектов со Связью Родитель-Потомок
• Настройка Центра Объекта (опорной точки)
Глава 15 - Работа с Ограничителями
• Слежение за объектом
• Движение по Пути и по Кривой
Глава 16 - Арматура (кости и скелет) 
• Использование арматуры для деформации меша
• Создание групп вершин
• Использование Инверсной Кинематики (IK)
Глава 17 - ключи относительного положения вершин 
• Создание ключей меша
• Использование слайдеров редактирования действия• 
Глава 18 - Физика Объектов 
• Использование Системы Мягких Тел
• Создание Ткани
• Создание Жидкости
Глава 19 - Работа с Нодами 
• Общая Информация о Нодах
Глава 20 - Создание Пружин, Винтов и Шестеренок 
• Дублирование Мешей для Создания Винтов и Шестеренок
• Использование "Редактирования Объектов" для создания Объектов Вращения
Глава 21 - Основы использования Игрового Движка 
• Настройка Физического Движка
• Использование логических блоков
• Наложение материалов
• Использование игровой физики в анимации
Глава 22 - Редактирование Видео
• Создание фильма из набора отдельных клипов
• Добавление Аудио трека

Книга Blender Basics не просто еще одна из ряда документации по Blender. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие основываясь на своем двухлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трехмерной компьютерной графике. Каждая глава рассчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняется практическое задание, приведенное в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги «2 часа» они получают готовый тематический план курса.

В третьей редакции Джеймс добавил новые практические задания. Теперь, на протяжении всей книги, студенты работают над одним большим проектом. Изучая каждую главу они добавляют новые свойства к своей сцене делая еще более реалистичной и интересной.

Предлагаем всем поучаствовать в акции «Трехмерное моделирование школьникам и студентам»:
• Распечатайте книжку на обычном лазерном принтере
• Сделайте цветную копию обложки
• Проброшурируйте все в любой компании, занимающейся типографией (стоит всего 60р)
• И отнесите красиво оформленный вариант книги вместе с BlenderCD преподавателю информатики или компьютерной графики в свой институт или школу.

Для нас, переводчиков и всех кто участвовал в подготовке книги, это будет лучшей благодарностью за проделанную работу!

P.s.: Проект полностью выполнен с использованием свободного ПО. Версия для печати подготовлена в издательской системе ScriBus.

>>> On-Line версия книги: b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition
Категория: Книги | Добавил: Molier | Теги: Blender
Просмотров: 875 | Загрузок: 16 | Комментарии: 1


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
TeaserNet
$пасибо
Поддержите сайт
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Форум по WME
  • Moя Фото Коллекция
  • Всё для дачников
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Кто on-line?
    Кто нас сегодня посетил
    Пользователи
    Гости
    Статистика стран
    web counter
    free counters
    Глобус
    ClustrMaps
    Счетчики
    Рейтинг@Mail.ru
    Рейтинг сайтов

    Copyright MyCorp © 2017
    !!! На сайте могут находиться статьи, которые, честно и не помню, откуда они у меня появились, одним словом нет информации о первоисточнике и авторе, если на них наткнётся автор, просьба к нему написать мне, чтобы я смог поставить ссылку на источник. !!!