Герой моего квеста только что получил подкову.
Теперь её нужно взять из инвентаря и применить к крючку (stand alone entity). Крючок описан как отдельное entity и инициализируеться на сцену как oldguy из демо:
Code
// load the hook entity
global Hook = Scene.LoadEntity("entities\hook\hook.entity");
Hook.SkipTo(525, 388);
также в демо был найден подобный момент, когда Молли предлагает старику деньги.
дублирую такое в скрипте крючка
Code
on "Horse"
{
Game.Interactive = false;
actor.Talk("Take it!");
Game.Interactive = true;
}
Но ничего у меня не получается. что я делаю не так?
спасибо